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Clases en vivo y grabadas disponibles

Pruebas AR/VR que funcionan.

Belvaskenu es una plataforma de formación especializada en testing y optimización de experiencias de realidad aumentada y virtual. Aprendés con quienes lo hacen en producción.

Desde dispositivos móviles hasta headsets de alta gama - cubrimos el espectro completo.

Entorno de pruebas de realidad aumentada con dispositivos conectados

¿Para quién es esto?

  • Desarrolladores con proyectos AR/VR activos que necesitan metodología de testing real 01
  • QA engineers que quieren especializarse en entornos inmersivos 02
  • Diseñadores de UX que trabajan con interfaces espaciales 03
  • Equipos de producto que lanzan experiencias en Meta Quest, HoloLens o ARKit 04

Si todavía no tocaste un SDK de AR/VR, este no es el punto de partida correcto. Hay contenido previo que conviene revisar antes.

Sesión de testing de gameplay en entorno de realidad virtual

Lo que queda cuando terminás el curso

El testing de AR/VR cambia con cada actualización de SDK. Lo que enseñamos no son pasos a seguir - son criterios de decisión que se aplican independientemente del hardware o la versión del framework.

Criterios de performance

Sabés cuándo un framerate de 72fps es aceptable y cuándo no, según el tipo de experiencia y el perfil del usuario.

Lectura de métricas espaciales

Interpretás datos de tracking, latencia de sensores y drift acumulado sin depender de dashboards preconfigurados.

Documentación de bugs inmersivos

Reportás problemas de confort, desorientación o fallo de anclaje de forma que el equipo de desarrollo puede reproducirlos.

Qué cambia en la práctica diaria

Profesional revisando resultados de optimización en dispositivo AR

No se trata de tener un certificado más. Se trata de poder entrar a una reunión de revisión de build y señalar con precisión qué está fallando y por qué.

Identificás regresiones de performance entre builds sin herramientas externas

Priorizás qué bugs afectan la experiencia del usuario versus cuáles son cosméticos

Comunicás hallazgos técnicos a perfiles no técnicos dentro del equipo

Estructurás planes de prueba que se sostienen cuando el scope del proyecto cambia

Una idea del tiempo y esfuerzo involucrados

Sesión de revisión de optimización AR en pantalla de trabajo

El programa no está diseñado para terminarse rápido. Cada módulo incluye trabajo práctico con builds reales, lo que requiere tiempo de revisión y prueba fuera de las clases.

  • Módulos principales del programa 08
  • Horas de práctica estimadas por módulo 04–06h
  • Proyectos de evaluación con feedback individual 03
  • Acceso al material después de completar el programa 12 meses
  • Soporte por canal privado con instructores Incluido

El precio varía según la modalidad de acceso. Hay opciones de pago en cuotas disponibles. Los detalles completos están en la página del programa.

Dónde suele estar la brecha

1

Saben hacer builds pero no tienen criterios para evaluar si funcionan bien en condiciones reales de uso

2

Detectan problemas de performance pero no pueden reproducirlos de forma consistente para el equipo

3

Trabajan con hardware limitado y no saben cómo priorizar pruebas cuando no tienen acceso a todos los dispositivos target

La mayoría de los problemas en proyectos AR/VR no son de código - son de criterio. Saber cuándo algo está lo suficientemente bien y cuándo no, requiere referencia. Esa referencia es lo que este programa construye.

No prometemos que vas a conseguir trabajo inmediatamente después. Sí podemos decir que quienes completan el programa con los proyectos de evaluación aprobados tienen argumentos concretos para mostrar en una entrevista técnica.

Quiénes diseñaron el programa

Valentina Ostrowski, especialista en testing de experiencias inmersivas

Valentina Ostrowski

Especialista en QA de experiencias inmersivas

Valentina lleva más de ocho años trabajando en proyectos de AR y VR para estudios en Argentina, México y España. Antes de dedicarse a la formación, lideró el área de testing en tres lanzamientos comerciales para Meta Quest y ARKit.

Proyectos de AR/VR auditados en producción 40+
Años de experiencia en testing de experiencias inmersivas 8
Plataformas cubiertas en el programa 6

Ezequiel Brambilla - Módulo de optimización técnica

Desarrollador especializado en rendering para entornos XR. Contribuye con el módulo de métricas de performance y profiling en Unity y Unreal Engine. Trabaja actualmente en un estudio de simulación industrial.

Tomás Quirke - Módulo de documentación y reporte

QA lead con experiencia en equipos distribuidos. Diseñó los templates de reporte de bugs inmersivos que se usan como base práctica en el programa desde que Belvaskenu abrió en 2017.

Equipo de Belvaskenu en sesión de revisión de contenido del programa