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Clases en vivo y grabadas disponibles
Belvaskenu · Desde 2017

Pruebas AR/VR
con criterio real

Trabajamos con equipos de desarrollo que necesitan saber qué falla antes de que llegue al usuario. Nuestra especialidad es la detección de problemas en experiencias de realidad aumentada y virtual, con foco en rendimiento y usabilidad.

Sesión de pruebas en entorno AR con dispositivos especializados
+8 años probando experiencias inmersivas en campo
AR + VR ambas plataformas, sin atajos
60fps umbral mínimo que exigimos en cada ciclo de prueba

Qué hacemos exactamente

Belvaskenu nació de una necesidad concreta: los estudios de desarrollo no tenían con quién probar sus experiencias inmersivas antes del lanzamiento. No hablamos de QA genérico - hablamos de evaluar latencia de tracking, confort visual en sesiones prolongadas, rendimiento en hardware heterogéneo y coherencia espacial entre capas digitales y físicas.

Cada ciclo de prueba genera un informe con métricas, capturas y prioridades de corrección - sin ambigüedades.

Trabajamos con proyectos en Unity y Unreal, con dispositivos desde Meta Quest hasta HoloLens, y entendemos que cada plataforma tiene sus propias trampas. El objetivo no es encontrar todos los bugs - es encontrar los que importan.

Análisis de rendimiento en headset VR Evaluación de experiencia de usuario en entorno AR
Fondo de equipo técnico en laboratorio

Las personas detrás del proceso

El equipo de Belvaskenu combina perfiles técnicos con experiencia directa en desarrollo de juegos y simuladores. Eso cambia la conversación: no explicamos qué falla, explicamos por qué falla y qué decisión de diseño lo causó.

Especialidad Plataformas Foco
Testing VR Quest, PCVR Rendimiento y confort
Testing AR HoloLens, móvil Tracking y oclusión
Optimización Unity / Unreal Profiling y draw calls
UX inmersivo Multiplataforma Flujo y legibilidad
Retrato de Ezequiel Mauro, especialista en testing VR

Ezequiel Mauro

Especialista en testing VR/AR

Cómo estructuramos cada proyecto

01

Diagnóstico inicial

Antes de tocar el dispositivo, revisamos build notes, hardware objetivo y criterios de aceptación. Evita que probemos lo que ya saben que falla.

02

Ciclos iterativos

Probamos por bloques funcionales, no por pantallas. Cada ciclo cierra con un reporte priorizado - crítico, mayor, menor - listo para el sprint siguiente.

03

Verificación post-fix

Cuando el equipo corrige, volvemos a probar el mismo escenario. No damos por cerrado un issue hasta verlo resuelto en condiciones reales de uso.

Revisión de métricas de rendimiento en sesión de testing Configuración de entorno de prueba para experiencia VR