Pruebas AR/VR
con criterio real
Trabajamos con equipos de desarrollo que necesitan saber qué falla antes de que llegue al usuario. Nuestra especialidad es la detección de problemas en experiencias de realidad aumentada y virtual, con foco en rendimiento y usabilidad.
Qué hacemos exactamente
Belvaskenu nació de una necesidad concreta: los estudios de desarrollo no tenían con quién probar sus experiencias inmersivas antes del lanzamiento. No hablamos de QA genérico - hablamos de evaluar latencia de tracking, confort visual en sesiones prolongadas, rendimiento en hardware heterogéneo y coherencia espacial entre capas digitales y físicas.
Cada ciclo de prueba genera un informe con métricas, capturas y prioridades de corrección - sin ambigüedades.
Trabajamos con proyectos en Unity y Unreal, con dispositivos desde Meta Quest hasta HoloLens, y entendemos que cada plataforma tiene sus propias trampas. El objetivo no es encontrar todos los bugs - es encontrar los que importan.
Las personas detrás del proceso
El equipo de Belvaskenu combina perfiles técnicos con experiencia directa en desarrollo de juegos y simuladores. Eso cambia la conversación: no explicamos qué falla, explicamos por qué falla y qué decisión de diseño lo causó.
| Especialidad | Plataformas | Foco |
|---|---|---|
| Testing VR | Quest, PCVR | Rendimiento y confort |
| Testing AR | HoloLens, móvil | Tracking y oclusión |
| Optimización | Unity / Unreal | Profiling y draw calls |
| UX inmersivo | Multiplataforma | Flujo y legibilidad |
Ezequiel Mauro
Especialista en testing VR/AR
Cómo estructuramos cada proyecto
Diagnóstico inicial
Antes de tocar el dispositivo, revisamos build notes, hardware objetivo y criterios de aceptación. Evita que probemos lo que ya saben que falla.
Ciclos iterativos
Probamos por bloques funcionales, no por pantallas. Cada ciclo cierra con un reporte priorizado - crítico, mayor, menor - listo para el sprint siguiente.
Verificación post-fix
Cuando el equipo corrige, volvemos a probar el mismo escenario. No damos por cerrado un issue hasta verlo resuelto en condiciones reales de uso.